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赛马大亨WinningPost6 2008~修改代码及心得~四度冲击!

赛马大亨WinningPost6 2008~修改代码及心得~四度冲击!

_S ULJM-05341
_G WinningPost6 2008

(地址码+FB040 HEX=2006版,没搞错的话)

日本牧場の所持金
_C0 Money_MAX_Japan(来自2ch)
_L 0x20764A00 0x05F5E0FF

俱乐部金钱
_C0 Club Money MAX(来自2ch)
_L 0x20764A0C 0x05F5E0FF

_C0 本株/余勢株(作者 xioudisi)
_L 0x80766064 0x00320002
_L 0x0000008A 0x00000000
……別以為這么改下馬就歸你了……還是人家的……只不過你可以放心配種了。鎖定……
必须买到1株的本株或者余勢株才有效。

馬主們友好度100
_C0 Feeling_Horse_owner_MAX(来自2ch)
_L 0x808D2CD3 0x00280064
_L 0x00000064 0x00000000
64=男100,E4=女100
第二人+64 HEX
註:此碼有副作用!用完后你去查看馬主資料吧,你會發現馬主們都變大老爺們了!
把64改E4就集體揮刀自宮了……
補救方法(作者 xioudisi):
關閉上面的碼,使用下面的碼
_L 0x008D2F8F 0x000000E4
_L 0x008D311F 0x000000E4
_L 0x008D31E7 0x000000E4
_L 0x008D324B 0x000000E4
_L 0x008D3D7F 0x000000E4

女马主友好度(作者 xioudisi):
_L 008DXXXX
2F8F=織月慧里奈
311F=佐伯玲子
31E7=結城江奈
324B=武野ミヤ
3D7F=相馬百合子

_C0 馬主G1勝利數(作者 xioudisi)
_L 0x008D42A0 0x000000FF

名声MAX(50000)
_C0 Fame_MAX(来自2ch)
_L 0x108D42A4 0x0000C350

_C0 馬主頭像(作者 xioudisi)
_L 0x108D42A6 0x00000XXX
XXX=
02D~036=LOLI正太們(031、035都是LOLI),037~039是牧童?
03B~03E,043~049,04C,04D,04F,069,07F,087,091,09A,0A8,
0AB,0AC,13A=虹平怜那,2B6、2BB、2C0、2C8=馬主
168~16B是過去的原創騎手(男),16C~16F是過去的原創騎手(女)
170~173是現在的原創騎手(男),174~177是現在的原創騎手(女)
1A8~1B7=第一個祕書,1B8~1C7=天本恭子。都是美女。
2A4~2AB(成為調教師後的原創騎手)
040~042,07B、07C,082,099,09F,0A7,0B4
11A=小悮正明(帥鍋!帥的一塌糊塗!),13C=嵐三太夫。都是帅哥
數量實在太多,我就不多試了,誰有好的就放出來啊~~
(美女呀~都是美女呀~美女偶喜歡~)

ト一タル勝ち数MAX(99999)
_C0 Total_Win_MAX(来自2ch)
_L 0x108D42A8 0x0000869F
_L 0x008D42AA 0x00000001

本年度賞金MAX(999億9999万)
_C0 YearsPrize_MAX(来自2ch)
_L 0x108D42AC 0x0000967E
_L 0x008D42AE 0x00000098

_C0 馬主性別(作者 xioudisi)
_L 0x008D42B3 0x000000XX
00=男,80=女
會變性,真好玩~變性手術都免了,真方便啊

_C0 馬主名字(作者 xioudisi)
_L 0x108D42BE 0x0000XXXX
_L 0x108D42C0 0x0000XXXX
_L 0x108D42C2 0x0000XXXX
為前3字
_L 0x108D42C5 0x0000XXXX
_L 0x108D42C7 0x0000XXXX
_L 0x108D42C9 0x0000XXXX
為後3字

_C0 馬主優勝獎盃(作者 xioudisi)
_L 0x808D42EB 0x00160001
_L 0x00000001 0x00000000
也就只能看看,不加收集率的。

誰研究下怎么把馬主詳細能力里的配合理論、相馬眼-繁殖馬、相馬眼-幼駒改滿?馬主詳細能力里的數
據會影響到オ一ト進行時馬主的行動糢式的。在下一個人畢竟精力有限。

俱乐部名声
_C0 Club Fame MAX(来自2ch)
_L 0x108D4308 0x0000C350

牧場友好度
_C0 Feeling_Farm(来自2ch)
_L 0x808D7101 0x00180030
_L 0x00000032 0x00000000
第二個+30 HEX


調教師通算勝(作者 xioudisi):
108DXXXX
9518=山中慶治
9590=松木秀邦
95CC=荻澤和人
96F8=橋谷充夫
9770=音橋英武
989C=林英
9C20=大原佳子(栗东最后一位?)

调教师友好度(作者 xioudisi)
通算勝-16 HEX+1
通算勝-17 HEX+90(16進制)
=友好度100
你看看也知道了……這個樣子我也沒法做壓縮碼了……至少我是不會……
+4 HEX~+F HEX=技能修改,C9最大
+10 HEX~+14 HEX=相馬眼、閃、調教、体凋、體重,C9最大
第二人+3C HEX

騎手通算勝(作者 xioudisi):
108DXXXX
CC54=安藤勝己
CDA4=柴田善臣
CE84=橫山典弘
CEF4=武豐(-F6D4 HEX=008CD820~年齡)
CF9C=蛯名正義
DEEC=虹平怜那(-FDEC HEX=008CE100~年齡)
偶只記了些強人或者MM喔~~~(^_^)Y

骑手友好度(作者 xioudisi)
通算勝-2 HEX
YY XY:X最好維持原樣……我一下子想不起是什么了
40 X6=100(美浦)
40 XE=100(栗东)
+2 HEX=頭像
+1C HEX~+2B HEX=技能,C9最大
+2C HEX~+2E HEX=逃先、先差、差追,C9最大
第二人+38 HEX
……這個遊戲有很多數據是1個或者1個半格子並用1、2個數據的……反正相當痲煩
所以很多碼我沒法壓縮……

年齢(来自2ch)
男-不當調教師的騎手,19歳=01
男-當調教師的騎手,19歳=81(以下) 02=男性20歳
06=男性24歳
女-不當調教師的騎手,19歳=41
女-當調教師的騎手,19歳=C1(以下) 02=女性20歳
調教師+20HEX=次一人。騎手+38h
能力最大値=C9
(日站只有男骑手的查找法……女骑手的查找法居然被偶狗屎运瞎搞搞试出来了)


原创骑手修改(作者 xioudisi):
_C0 原创骑手年齡
_L 0x108CE140 0x000000C1
(19歲,到一定程度轉調教師,不轉的話用41)
下一人+20HEX
當原創騎手是美浦時通用,當原創騎手是栗东時此處騎手為嵐三太夫,+40HEX為原創騎手。
_C0 原創騎手區域編碼
_L 0x108DE460 0x00000074
_C0 原創騎手好感度
_L 0x108DE462 0x00000XXX
(640=美浦;E40=栗东)
_C0 原創騎手总胜利数
_L 0x108DE464 0x000003E7
_C0 原創騎手頭像
_L 0x108DE466 0x00000176(與馬主頭像共通)
_C0 原創騎手本年度總賞金
_L 0x108DE468 0x0000967F
_L 0x008DE46A 0x00000098
_C0 原創騎手今年成績
_L 0x108DE470 0x000003E7
_C0 原創騎手主要勝鞍
_L 0x108DE47E 0x0000FFFF
_C0 原創騎手能力
_L 0x808DE480 0x00130001
_L 0x000000C9 0x00000000
下一人+38HEX
當原創騎手是美浦時通用,當原創騎手是栗东時此處騎手為嵐三太夫,+70HEX為原創騎手。


【牧場施設MAX(日本)】
_C0 FarmTool_MAX_Japan(来自2ch)
_L 0x708D78B2 0x000200BF
_L 0x708D78B2 0x000000BC
_L 0x008D78B3 0x0000006E
_L 0x708D78B7 0x0000001B
_L 0x708D78BB 0x0000001B
_C0 牧場本年獲得賞金
_L 0x108D78B4 0x0000XXXX
雖然設施最大化了,但是背景里沒變需要追加碼(貌似不追加也行,過一週就行了?)
_C0 Club Fame MAX(来自2ch)(設施地阯-35AA HEX)
_L 0x108D4308 0x0000C350

修改說明(作者 xioudisi):
_L 0x708D78B2 0x000000BC
初期必定是10,基本設施1級、牧草1級
+4=基本設施+1級,+C為4滿(16進制)
+10=牧草+1級,+20為3級滿(16進制)
+20=板路+1級,+40為2級滿(16進制)
BC=基本設施4級,牧草3級,板路2級
_L 0x008D78B3 0x0000006E
+1=トラクコ一ス,2為2級滿
+4=幼駒育成設施+1級,C為3級滿(16進制)
+20=種馬繁養設施+1級,60為3級滿(16進制)
6E=トラクコ一ス2級+幼駒育成設施3級+種馬繁養設施3級
_L 0x708D78B7 0x0000001B
+1=休養馬繁養設施1級,3為3級滿
+8=觀光設施1級,18為3級滿(16進制)
1B=休養馬繁養設施3級+觀光設施3級
_L 0x708D78BB 0x0000001B
+1=獸醫設施1級,3為3級滿
+8=溫泉設施1級,18為3級滿(16進制)
1B=獸醫設施3級+溫泉設施3級

【牧場施設MAX(クラブ)】
_C0 FarmTool_MAX_Club(来自2ch)
_L 0x708D78E2 0x000200BF
_L 0x708D78E2 0x000000BC
_L 0x008D78E3 0x0000006E
_L 0x708D78E7 0x0000001B
_L 0x708D78EB 0x0000001B
【牧場施設MAX(米国)】
_C0 FarmTool_MAX_USA(来自2ch)
_L 0x708D7912 0x000200BF
_L 0x708D7912 0x000000BC
_L 0x008D7913 0x0000006E
_L 0x708D7917 0x0000001B
_L 0x708D791B 0x0000001B
【牧場施設MAX(欧州)】
_C0 FarmTool_MAX_Europe(来自2ch)
_L 0x708D7942 0x000200BF
_L 0x708D7942 0x000000BC
_L 0x008D7943 0x0000006E
_L 0x708D7947 0x0000001B
_L 0x708D794B 0x0000001B


_C0 牧場長變更
_L 0x008D78B0 0x000000aa(来自2ch)
aa=牧場長
00:宝塚菊夫
01:緒河源
02:篠原宏美
03:牧野若葉
04:ロデオテシオ
05:高松凱旋
06:風間駿
07:牧野双葉
08:麻川貢
09:ビルメッツ
0D:尾花天塩(相馬眼S)
1B:藤山和昭(馴致S)
22:渡邊茂久(種付S)

_C0 牧場長能力S级(作者 xioudisi)
_L 0x008DXXXX 0x000000A0
XXXX=
8A03=宝塚菊夫(+24 HEX为下一人)
8A6F=牧野若葉
8AFF=牧野双葉
修改说明(宝塚菊夫为例)(作者 xioudisi):
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8   +9 +A +B +C +D +E +F
00 00 00 AX AA XA YY ZZ HH HH HH HH 00 55 00 HH
+0 +1 +2  +3 +4 +5 +6 +7 +8  +9  +A +B +C +D +E +F
HH HH HH  00 00 00 1F 49  0B  25  0B  00 00  00 00 00

AA=相马眼等能力,改A为S级
XX=不明,不去改动就是
YY=脸(宝塚菊夫=01,牧野若葉=1F,牧野双葉=3F)
ZZ=生产方针(00=无,20=健康重視,40=短距離重視,60=中距離重視,80=長距離重視
,A0=ダ一ト重視,C0=芝重視)
HH=名字


大家可以搜尋賽馬的總賞金或本賞金(用ㄧ般搜尋即可,不用模糊搜尋)
在賞金的上ㄧ行的位址即為賽馬的能力
例如 本賞金的位址是008A27E8 則賽馬的能力的位址為
008A27E0~008A27E7
PS.(70,03,00,50,50,80,E5,44)
  此為初期其他馬主14戰13勝(兩次年度代表馬,公馬三冠, 凱旋門賞)的優越馬匹的數值
  我在2007年就有G1 12勝 ,公馬三冠 ,天皇賞春秋連霸等獎項(只有五匹馬在跑)
  大家可以用用看
PS.(00,00,60,51,00,c0,4a,4f)这是流星马的值


竞技马修改(1)先查到总赏金地址这个因该没难度吧 找到后向左数第16位 这个地址是疲劳然后改00 不过
80跟00效果不知道一样不一样, 在左一位就是
(2)调子在疲劳地址在左一位,底00-07高为新马,08-0F出走新马.10-17未胜利.18-1F为500万下,20-27为
1000万下,28-2F为1600万下,30-37为另一个等级 日文字太难打不打了,
37是最高等级,40就是跟00一样 依次类推都跟前面重复,各个等级调子最高为07新马, 0F出走新马 17为未
胜利 1F为500万下 27为1000万下 2F为1600万下 37为最高等级
(3)马的年龄是在调子向左数第4位改00为2岁,10为3岁,20为4岁,30为5岁,40为6岁,50为7岁,60为8岁,70为
9岁,最多到9岁没看到10岁的马还在跑的.
(4)年龄向左一位就是马的体重改0最瘦370左右 每加一体重加8KG 就说说改1体重大概378KG 每匹马最瘦
KG都不一样
(5)马的血缘在马的年龄向左数第5第6第7这个3个地址就是马的血缘,以后看到好的马血缘就找那匹马这3个
地址的血缘,然后把自己马血缘改成好的马的血缘 那生出来的马绝对强.
不过改了血缘马的能力会不会变就不知道了.我上传张马的图 这匹马的血缘改成从第6位地址开始分别输入
45,09,D2不过这匹马的血缘好不好就不知道了(这段采自PC旧帖)


競走公馬總賞金(作者 xioudisi):
107XXXXX
955D4=インデュライン
9A53C=サ一ドステ一ジ
84B2C=オフィユカス
A2614=スノ一ウェ一ブ
A3DB4=ロシアンル一レット

インデュライン
+C、Dh=能力區域?貌似不對……
+8h=能力區域?貌似不對……
+2h=調教師
總賞金=107955D4
-2h=70 A1(主人?自己=80 03?有問題,按方塊看看能力看……)
-4h=本奖金
-7h=00 06 45(能力?據說C0 20 20全S?)
-10h=00(疲勞最低,00)
-11h=B7(調子最高,37、77、B7、F7)
-12h=成長度
-13h=經驗值
-14h=レ一ス勘
-15h=17(年齡,00=2歲,10=3歲)
-16h=6F(體重494kg)
-18h=93(出生的牧場)
-19h=04(性別,公马=32,母马=72)
-1Ch=9F F2 80(血緣,占3位)

サ一ドステ一ジ
總賞金=1079A53C
-2h=60 A0(主人?自己=80 03?有問題,按方塊看看能力看……)
-7h=40 B6 44(能力?)
-15h=19(年齡,00=2歲,10=3歲)
-16h=4D(體重494kg)
-18h=87(出生的牧場)
-19h=03(性別,公马=32,母马=72)
-1Ch=18 50 01(血緣,占3位)
能力:
速度=S,體力=A,力量=A,瞬發力=S?,勝負根性=S,柔軟性=S,精神力=A,
聰明=S,健康=B,腳質=自在,距離適性=萬能,馬場適性=芝,重馬場=鬼,
成長型=遲め,氣性=大人,小回=普通,右回=普通,左回=普通,
走法=ピッチ(小步,跑重馬場適合。大跳び=大步子,擅长跑草地),喉鳴=无,
腳步不安=无,腰部弱=无

オフィユカス
總賞金=784B2C
-2h=80 70(主人?自己=80 03)
-7h=01 33 47(能力?)
-1Ch=9F 00 DB(血緣,占3位)
-19h=13 80(性别)

スノ一ウェ一ブ
總賞金=7A2614
-2h=D0 A0(主人?自己=80 03)
-7h=80 FF 45(能力?)
-1Ch=B1 30 49(血緣,占3位)
-19h=0D 88(性别)

ロシアンル一レット
總賞金=7A3DB4
-2h=30 A2(主人?自己=80 03)
-7h=C0 F0 46(能力?)
-1Ch=F9 64 F0(血緣,占3位)
-19h=70 B4(性别)


競走母馬總賞金(作者 xioudisi):
007XXXXX
84B9C=オリヒメセナリオ
86294=ホウオウセ一フ
9862C=ファ一ストサフィ一
A0ABC=ライクリ一プライズ
A3FAC=ツキノヒカリ

オリヒメセナリオ
總賞金=10784B9C=評價額
-2h=50 02(主人?自己=80 03)
-7h=40 86 47(能力?)
-1Ch=4A 63 08(血緣,占3位)
-19h=9D 94(性別)

ホウオウセ一フ
總賞金=10786294
-2h=F0 00(主人?自己=80 03)
-7h=40 8D 48(能力?)
-1Ch=B6 62 C8(血緣,占3位)
-19h=96 8A(性别)

ファ一ストサフィ一
總賞金=1079862C
-2h=F0 A0(主人?自己=80 03)
-7h=40 07 45(能力?)
-1Ch=A7 A2 CD(血緣,占3位)
-19h=8C 04(性别)

ライクリ一プライズ
總賞金=107A0ABC
-2h=40 12(主人?自己=80 03)
-7h=40 8B 46(能力?)
-1Ch=F9 64 D0(血緣,占3位)
-19h=9C 13(性别)

ツキノヒカリ
總賞金=107A3FAC
-2h=B0 A0(主人?自己=80 03)
-7h=C0 43 46(能力?)
-1Ch=D1 12 D6(血緣,占3位)
-19h=F0 87(性别)

  现在那个改竞走马能力是有副作用的,就是不能参加国外比赛,远征的应该都不行,毕竟那个码不是改真正的能力,只是复制某匹马的能力成为你那马的能力而已,相对来说等于造成了2匹相同的马存在,只是名字不一样,那样系统就会出错的。


WP5的改马方法!!(轉自……我也忘記是哪來的了,貌似是PC?)
作者:“星辰”
Winning Post 5
用FPE2000
用搜索找4Bh,59h,D5h,7Eh,14h字串值可以找到游戏中起始马位址,例如我找到的是133A00C 就是修改马
匹能力的起始位址。(不保证每台电脑地址相同。还是先搜索字串值吧!)
然后!!找出马匹总奖金的位址!如4亿5678万,就搜索45678。如我找到为135B4F7 (好找到后,大家
看表!!)
表一:
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX AA AA AA BB
CC DD DD EE DD DD XX FF GG XX XX XX XX XX XX XX
XX XX XX XX HH HH XX XX II II XX XX JJ JJ JJ JJ
KK KK XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
XX XX LL MM XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
A:马匹的血统,可以自己试试看,可以改出特殊的血統统的组合
  第一个AA改母系,後二个AA AA改父系
B:性别 公马:32 母马:72
C:所属牧场
D:体重,我没有改过,因为只要锁定疲劳和调子就好了
E:年龄
F:调子,锁定B5为最高。
G:疲劳,锁定00永不疲劳。勞
H:本奖金
I:总奖金,即例子中135B4F7所在位址
J:马匹名字
K:马匹能力区!!!!!!!(注意!!!!)
  16进位算法=>能力区值*C+起始位址
假如此数字为13 57,16进位表示为5713先转为10进位得 22291。用22291*12=267492,将马匹能力的
起始位址也转10进位得20160524。
将两组数字相加267492+20160524=20428016。再转为16进位,得到一组数字137B4F0。这即为当前此
马匹能力的位址,修改内容請看表二说明。
L:调教师,荻择和人是24
M:马主,玩家是38

表二:
NN OO PP QQ RR RR SS SS XX XX XX XX XX XX XX XX
N:速度,改 FF 速度最高
O:耐力,改 FF 耐力最高
P:距离适应性,F9为万能.中,似乎会因为血统和因子等影响而有所不同,可自行观察看看。
Q:场地适性,第一码7是场地万能,改成C以上是气性激,第二码是马的气性有兴趣的研究看看吧
R:马匹毛色,改 77 84是芦毛,84这位改太高会变成外国马,有兴趣研究的,再试试吧
S:马匹花色,就是脸上有没有班,脚是不是白色的,有兴趣的研究看看


馬の実能力関係
【馬の能力】(轉自2ch)
_C0 HorseAbility(Indispensability_AbilityPointerCode)
_L 0x60766600 0xbbbbbbbb
_L 0x00020001 0x88aaaaaa
_L 0x60766604 0xcccccccc
_L 0x00020001 0x88aaaaaa
_L 0x60766608 0xdddddddd
_L 0x00020001 0x88aaaaaa
  aaaaaa =(能力ポインタ一の数値×12)を16進数に直したもの
     あるのか不明だけどもし6桁以上になるならば88の部分にも足してください
bbbbbbbb cccccccc dddddddd は能力部分
のbbbbbbbbの部分はエクセルシートってことはわかる
たとえば???bbbbbbbb="aaa09C46"って入れればALL Aだとおもうのだが



公马修改(這段轉自PC舊帖)
(1)每年5月1周可以跟公马交配,直接搜索(本年产驹赏金)一般搜索数值大点的很好找到.修改前先纪录
大概地址008FCF6C前面或是在后面只能一个一个试,找到地址后向左第1位跟第2位为公马的血缘了(其实最
笨的办法就是在12月4周纪录,然后查找产驹赏金然后到第2年的赏金一定会变化那一定找到地址.)母马的血
缘跟公马位置一样不一样要先查查看
(2)体形修改,在本年产驹赏金向左移动第6位,改01位最小,02中等,04为最大.不过体形大不大没什么用.
(3)年龄修改,在赏金向左第7位第8位就是体形的左边一位.改00 00为3岁,01 00为5岁,02 01为7岁依次类
推.(输入顺序从左到右)
(4)借种的费用修改,在赏金向左第9位第10位,最底是0万改00 00就可以了(省了好多钱^-^).
(5)产驹重赏胜利修改,在赏金向左第11位,12位.
(6)产驹GI胜利修改,在赏金向左13位.
(7)产驹竞走成绩修改,在赏金向右数第2,第3位是几战数量,第6,7位是几胜的数量.
(8)今期借种修改,在赏金向右数第14,15位.
(9)本年产驹赏金(注意上面的赏金地址只有2位最多6亿多,这4个地址改的话就能超过6亿以上)修改,在赏金
地址向右数第16,17,18,19位
(10)能力修改(没有用 表面改了 实际没有 所以用处不大,)地址在本年产驹赏金向右数第60位改2D的话速度
就是S了,第61位改49的话胜负根性和精神力为S,第62为改92的话瞬发和其他的为S,第63位改DC的话健康
为S.(能力地址不是每个地址只改一个能力值,1个地址关系到2个能力值)所以最佳数值第60,第61,第62,
第63的地址分别填2D,49,92,DC就可以了能力全为S(输入顺序从左到右输入)
接下来是修改脚质等东西,地址在赏金向右数第68位第69位第70位第71位分别输入24,AA,DB,76(输入顺序
从左到右输入)
然后要说的改流星马,地址在赏金向右数第72位,输入09为闪电马,0A为流星马,0B为破晓马.

(作者 xioudisi)
-D HEX=产驹GI胜利
-B、C HEX=产驹重赏胜利
-9、A HEX=借种的费用,最底是0万改00 00,搞笑配合等用到
-7、8 HEX=年齡,改00 00为3岁,01 00为5岁,02 01为7岁依次类推.(输入顺序从左到右)
(19 3A=23歲要退休了,10 X1=5歲)
-6 HEX=体形,改01位最小,02中等,04为最大
-3、4 HEX=所屬牧場(33 X8改為自己牧場,可惜所持人仍然不是你)
-1、2 HEX=血統(サ一ドステ一ジ血統?=29 43)
  本年产驹赏金
+2 HEX=产驹竞走成绩參戰数量(30 06=99?)
+6 HEX=产驹竞走成绩,胜利数量(30 06=99)
+E、F HEX=今期借种修改
+10~13 HEX=本年产驹赏金
(注意上面的赏金地址只有2位最多6亿多,这4个地址改的话就能超过6亿以上)
+14~1Bh=主勝鞍(7C X8~7F X8=三冠,80 X8=天皇賞(春·秋),27 X9=秋古馬三冠)
  7C 08 88=三冠,天皇賞(春·秋)
+3C~3Fh=能力修改,分别填25,49,92,D4(输入顺序从左到右输入)
+44~47h=能力修改,分别输入44,0A,00,70(输入顺序从左到右输入)
+48h=输入09为闪电马,0A为流星马,0B为破晓马

本年产驹赏金1080XXXX(作者 xioudisi):
1E7C=サンデ一サイレンス
3AAC=デインヒル
4BDC=テイエムカペラォ一
6184=アグネスタキオン
6C84=アグネスデジタル
817C=ナリタブライアン
A06C=キンゲカメハメハ
B24C=ディ一ブインパクト

サンデ一サイレンス(需要初期選擇令其在日本登場的特殊馬)★★★★★(能力強,血統非常好)
本年产驹赏金=10801E7C
血統:00 00(無法用,此馬血統不可複製)
所屬牧場:33 08

デインヒル(需要初期選擇令其在日本登場的特殊馬)★★★★☆(能力強,血統好)
本年产驹赏金=10803AAC
血統:EE 41
所屬牧場:54 80

テイエムカペラォ一★★★★☆(能力強,血統好)
本年产驹赏金=10804BDC
血統:22 46
所屬牧場:44 0E

アグネスタキオン★★★★☆(能力強,血統好)
本年产驹赏金=10806184
血統:C3 42
所屬牧場:05 80

アグネスデジタル★★★★☆(能力強,血統好)
本年产驹赏金=10806C84
血統:FF 52
所屬牧場:A9 00

ナリタブライアン★★★★☆(能力強,血統好)
本年产驹赏金=1080817C
血統:76 51
所屬牧場:73 88

キンゲカメハメハ★★★★★(能力強,血統非常好)
本年产驹赏金=1080A06C
血統:70 55
所屬牧場:A8 89

ディ一ブインパクト★★★★★(能力強,血統好)
本年产驹赏金=1080B24C
血統:F8 45
所屬牧場:BD 09


繁殖馬搜索方法(作者 xioudisi):

  搜索00810000~00820000范围内的,搜索1亿8000万则数值输入180,2亿则输入200,
反正就是目標數目减少2个0就是了,然后就一个一个改改看了。还是搜索不到就稍微扩大点范围,
00810000~00830000。比較穩妥的方法是過年前保存個記錄,過年後母馬身價變動了就好找了。

繁殖馬評價額:
0081XXXX
3280=起始繁殖馬?(+10h為下一匹)
32A0=ダンスインザム一ド
32B0=エアグル一ヴ
32C0=ファレノプシス
3500=ファビラスラフイン
3B30=メジロド一ベル
5230=アドマイヤグル一ヴ
5DE0=ファインモ一ション
6940=カリムゾンカ一ヒラ
7200=トゥザヴィクトリ一
7860=テイエムオ一シャン
BD80=ダイワスカ一レット
C660=ファ一ストサフィ一


修改教学(作者 xioudisi):

+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
YY LY LL   MM MM NN XN XX
+8 +9 +A +B +C +D +E +F
QQ QQ   RR   RR SS TS TT TT

YYY=03E7(評價額,最大?)
LLL=(現時的受胎公馬,C0 F5=キンゲカメハメハ,サンデ一サイレンス不一致我就不放了)
MMM=(馬年齡,00 01=3歲,65 0A=15歲,16歲要退休了)
NNN=(受胎狀況,64=受胎,166=不受胎)
QQQQ=(能力?)
RRRR=(血統)
SSS=(主要勝鞍,87D=母馬三冠)
TTTTT=3X3606(99戰99勝)
SSS+TTTTT=7D 38 36 06=母馬三冠+99戰99勝


ダンスインザム一ド★★★★☆(血統非常好)
008132A0:評價額     不要高於255
    +1~2:現時的受胎公馬
      +3:馬年齡=A3 2C(8歲)
      +5:受胎狀況     64=受胎   166=不受胎
    +8~9:馬的能力=1B 06
    +A~B:馬的血統=48 95
配キンゲカメハメハ相性极好

エアグル一ヴ★★★★☆(能力強,血統好)
008132B0:評價額     不要高於255
    +1~2:現時的受胎公馬
      +3:馬年齡=6E 0B(16歲)
      +5:受胎狀況     64=受胎   166=不受胎
    +8~9:馬的能力=43 81
    +A~B:馬的血統=6B 86

ファレノプシス★★★
008132C0:評價額     不要高於255
    +1~2:現時的受胎公馬
      +3:馬年齡=5D 4A(14歲)
      +5:受胎狀況     64=受胎   166=不受胎
    +8~9:馬的能力=44 01
    +A~B:馬的血統=BA 0F
配テイエムカペラォ一相性极好

ファビラスラフイン★★★
10813500:評價額
    +1~2:現時的受胎公馬
      +3:馬年齡=6C 0C(10歲)
      +5:受胎狀況     64=受胎   166=不受胎
    +8~9:馬的能力=68 81
    +A~B:馬的血統=43 8C
配サンデ一サイレンス相性极好

メジロド一ベル★★★★☆(血統非常好)
10813B30:評價額
    +1~2:現時的受胎公馬
      +3:馬年齡=65 0A(15歲)
      +5:受胎狀況     64=受胎   166=不受胎
    +8~9:馬的能力=CB 81
    +A~B:馬的血統=88 8A
配サンデ一サイレンス相性极好

アドマイヤグル一ヴ★★★☆
10815230:評價額
    +1~2:現時的受胎公馬
      +3:馬年齡=34 05(9歲)
      +5:受胎狀況     64=受胎   166=不受胎
    +8~9:馬的能力=9F 86
    +A~B:馬的血統=C5 89
配キンゲカメハメハ相性极好

ファインモ一ション★★★★★(能力強,血統好)
10815DE0:評價額
    +1~2:現時的受胎公馬
      +3:馬年齡=3E 06(10歲)
      +5:受胎狀況     64=受胎   166=不受胎
    +8~9:馬的能力=DA 86
    +A~B:馬的血統=DB 89
配サンデ一サイレンス相性极好

カリムゾンカ一ヒラ
10816940:評價額
    +1~2:現時的受胎公馬
      +3:馬年齡= (起码第二年才成为繁殖牝马,8歲)
      +5:受胎狀況     64=受胎   166=不受胎
    +8~9:馬的能力=
    +A~B:馬的血統=

トゥザヴィクトリ一★★★
10817200:評價額
    +1~2:現時的受胎公馬
      +3:馬年齡=54 09(13歲)
      +5:受胎狀況     64=受胎   166=不受胎
    +8~9:馬的能力=38 05
    +A~B:馬的血統=D6 83

テイエムオ一シャン★★★
10817860:評價額
    +1~2:現時的受胎公馬
      +3:馬年齡=45 07(11歲)
      +5:受胎狀況     64=受胎   166=不受胎
    +8~9:馬的能力=00 8E
    +A~B:馬的血統=16 06

ダイワスカ一レット★★★
1081BD80:評價額
    +1~2:現時的受胎公馬
      +3:馬年齡=15 01(5歲)
      +5:受胎狀況     64=受胎   166=不受胎
    +8~9:馬的能力=03 88
    +A~B:馬的血統=3D 0A

ファ一ストサフィ一★★★★
1081C660:評價額
    +1~2:現時的受胎公馬
      +3:馬年齡=15 01(起码第二年才成为繁殖牝马,5歲)
      +5:受胎狀況     64=受胎   166=不受胎
    +8~9:馬的能力=1D 94
    +A~B:馬的血統=0B 02


流星马的配合理论以及修改地址(来自CG)
  首先要找能构成四重相性的繁殖馬,在日本国内是找不到这样的血统的,所以我们找在开盘找一头能力
比较好的繁殖馬改成能和某系成四重好相性的血统.引用上面wai10431所给的繁殖馬66 89(血统代码)
来说明.66 89可和ノ一ザンダンサ一系做出4重相性,所以开档选择独立新规,选エアグル一ヴ作为自己
的繁殖馬.然后我们要做的就是把繁殖馬エアグル一ヴ的血统改为66 89,并且把エアグル一ヴ的竞走成
绩改为99战99胜,同时改为3冠马,打开CM,寻找エアグル一ヴ的地址,由于繁殖馬的评价额都是
缩小了100以后的代码,所以エアグル一ヴ的评价额2亿的16位地址应该是200的16位数,
既C8,繁殖馬的代码都保存在813280-823280之间,所以把CM寻找的地址设置为这两者之间,因为评
价额2亿的繁殖馬很多,所以只有慢慢的确认エアグル一ヴ的代码地址,最后得エアグル一ヴ的代码为
8132B0
008132B0 C8 XX XX XX XX XX XX XX
008132B8 AA AA BB BB CC CC CC CC
AA AA代表的是エアグル一ヴ的能力码,也就是说AA AA代码代表的这匹繁殖馬的代码地址(不是能力地
址,是代表繁殖馬所在的地址的代码)BB BB就是繁殖馬的血统了,我们改为66 89
CC CC CC就是该马的竞走成绩改为7D 38 36 06,エアグル一ヴ就成了99战99胜的3冠马了.然后回
游戏,找ノ一ザンダンサ一系的种马交配,百分百得到流星马.(真的?按照理论看是不可能100%的。
多重相性爆发力是浮动的,而且爆发力只是有几率能力极高,相当于变异那样,配合相性好则是遗传到能
力比较好,所以100%达到流星马的条件理论上是不可能实现的)

我給你們一些繁殖馬資料吧(轉自PC)
A8 8C   
57 89
這2隻可以和ミスタ一プロスペクタ一,サ一サンデ一サイレンス系做出3重相性
47   89可和ミスタ一プロスペクタ一系做出4重相性
C9   89可和リボ一系做出4重相性
66   89可和ノ一ザンダンサ一系做出4重相性
大家記得能力碼要用エアグル一ヴ的能力碼
血統碼用以上任一



活性因子修改法(作者lpymgd (爱的导火索))
本年第一匹受精的母马的代码
0x0076612C 0000xxxx
第二匹+2H 一共一百匹
我们要修改的是因子
所以以上代码无视掉

母马代码(作者 xioudisi):
0016=ダンスインザム一ド
0017=エアグル一ヴ
0018=ファレノプシス
003C=ファビラスラフイン
009F=メジロド一ベル
020F=アドマイヤグル一ヴ
024B=ヘルスウォ一ル
02CA=ファインモ一ション
040C=トゥザヴィクトリ一
0472=テイエムオ一シャン
08C4=ダイワスカ一レット


这里是彩蛋
第一匹的
0x007661F4 00xxxxxx
xxxxxx改成FFFFFF就是十颗彩蛋
第二匹+4H
受孕状态为未确认时才显示的彩蛋
【彩蛋的效果是对应的能力或者特征提升的可能性,蛋越大可能性越大】
彩蛋只是个马甲
跟因子无关 所以也无视掉

压缩码(作者 xioudisi):
_L 0x407661F4 0x00640001
_L 0x00000FFF 0x00000000


活性因子:
0x00766384 00xxxxxx
第一匹马的基因 默认是00FFFFFF 受精以后最坏的是一颗因子也没 全部是0
受精以后再改回00FFFFFF 就是十颗大因子
第二匹+4H
【活性因子的效果是对应的能力或特征确定上升,闪光则效果大】
活性因子修改教学(作者 xioudisi):
00766384 00ZZYYXX
XX=
01=スピ一ド(速度)因子有
02=スピ一ド(速度)因子闪光(闪光则继承到的效果大)
04=スタミナ(体力)因子有
08=スタミナ(体力)因子闪光
0F=スピ一ド(速度)、スタミナ(体力)因子闪光
10=パワ一(力量)因子有
20=パワ一(力量)因子闪光(闪光则继承到的效果大)
40=瞬发力因子有
80=瞬发力因子闪光
F0=パワ一(力量)、瞬发力因子闪光
FF最佳
YY=
01=胜负根性因子有
02=胜负根性因子闪光(闪光则继承到的效果大)
04=柔软性因子有
08=柔软性因子闪光
0F=胜负根性、柔软性因子闪光
10=ダ一ト(泥地/沙地)因子有
20=ダ一ト(泥地/沙地)因子闪光(闪光则继承到的效果大)
40=早熟因子有
80=早熟因子闪光
F0=ダ一ト(泥地/沙地)、早熟因子闪光
0F最佳
ZZ=
01=晚成因子有
02=晚成因子闪光(闪光则继承到的效果大)
04=气性因子有
08=气性因子闪光
0F=晚成、气性因子闪光
ダ一ト(泥地/沙地)因子或许会导致适性变ダ一ト(泥地/沙地),所以也去掉的好。如果不是想要早熟或者晚熟的马就别改出相关因子,气性因子会导致气性激化,所以尽量不要。

压缩码(作者 xioudisi):
_L 0x40766384 0x00640001
_L 0x00000FFF 0x00000000



幼駒搜索方法:(作者 xioudisi)

  和繁殖馬搜索方法差不多,範圍在7F8180~801C50之間。比較穩妥點得方法是在2月底保畱個存檔,
這樣每次到4月1號生出得幼駒身價會浮動,那樣就好找了。


幼駒評價額:(+10h為下一匹)(作者 xioudisi)
007F9E38=ファインモ一ション09★★★★★(第一年的)
007F9E58=シルクプリマドンナ09★★★★(第一年的)
ファレノプシス09把母馬在4月1週前買來就行了,チアフルスマイル09 、ロープデコルテ09都可以直接
買到或者拍賣到。

第一年強力幼駒:(轉自CG)

勝負根性、瞬発力、柔軟性、パワー、賢さ、精神力全てA以上
  ファインモーション09

勝負根性、瞬発力、賢さ、精神力A以上「柔軟性、パワー」がどっちかSで
もう一方がBの組み合わせか両方A
  シルクプリマドンナ09

賢さ、精神力A以上「勝負根性、瞬発力」「柔軟性、パワー」がどっちかSで
もう一方がBの組み合わせか両方A
  ファレノプシス09

勝負根性、瞬発力がA以上「賢さ、精神力」「柔軟性、パワー」がどっちかSで
もう一方がBの組み合わせか両方A
  チアフルスマイル09

「賢さ、精神力」「勝負根性、瞬発力」「柔軟性、パワー」がどっちかSで
もう一方がBの組み合わせか両方A
  ロープデコルテ09 脚部不安有

其他比較強的幼駒或許還有,自己找吧。


幼駒修改教学(作者 xioudisi):
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F

+0=取引價,+1+2+3=能力區域,+5=生産牧場(52=自己家),+8+9 =評價額,+A+B公馬血統,
+C=取引狀態,+D+E=養殖牧場(7E 44=自家,這個不必改,馬買來就自己變你家了,話說改了也沒什
么用處)+F=馬主(38=自己,25=吉野輝文)


卑鄙無恥下流幼駒購買法(作者 xioudisi):

  大傢是不是經常有看上了某匹幼駒,然后去牧場一問,賣人了,接着又蹬蹬蹬跑去一看,正好這人我認
識,于是去他那一問,人傢一口回絕了“我這沒馬可賣!”。丫的!他幼駒都排了18頁!每頁5匹都有多少了
!沒馬可賣?!這他媽不是睜眼說瞎話嘛!好,你行!明着來咱買不到,咱就不會另想法子嗎~

  于是經過一番奮鬥終于找到到了想要幼駒的地阯,開始逐漸嘗試,最終終于掌握了決定馬主的地阯!
(掌握了此碼,從此以后一碼在手,天下我有!嘎嘎嘎嘎~)知道了怎么變更馬主後俺承認俺就動了歪腦
筋。于是,偶把想要的幼駒主人改成了自己(代碼是38……“3838,你是38”……靠!真不吉利!),接着
我發現,幼駒的主人雖然變成了我,但我的牧場裏並沒有它的蹤影,它還在它原來的地方,只是馬主是我
的了。本來嘛,這個馬主都是我了,也沒什么大問題了吧,但是我又發現了新的問題,按方塊鍵查看馬能
力時顯示的幼駒不是本來的名字!說明這么修改還是有副作用的,誰知道以后又會出什么問題呢~既然找
到了有問題就得想辦法解決對吧?

  于是偶又開動腦筋,既然直接變成我的會出問題,那我間接入手總行了吧?把馬主變成自己後,賣了!
收走的人叫做吉野輝文,好極!這位老大哥俺認識,早來的大地主嘛~咱開辦牧場時他就出力幫了大忙,
跟俺好感度都30了,找他買準沒問題。于是跑去他傢,開門見山直接就問他那馬俺要了,多少錢?結果他
扭扭捏捏說了“這馬偶也好期待的~”……行啊,眼力不錯,這馬好不好大傢都心里有數。既然這樣,那俺只
好降低那幼駒在他眼里的價值了,把幼駒的身價降到零,再問。“你誰啊?咱關系有那么鐵?你說賣偶就賣
?那偶不是很沒面子?”小樣!30好感度還不夠鐵?于是又找到了吉野輝文的好感度地阯=008D3B47,改
到了50,再問,還不行,再改,一直改到了80,他終于把你當哥們了“100大洋,要就拿去,別客氣!”

  歷盡了千辛萬苦,終于還是讓俺得手了!哇卡卡卡卡~~搞完收工~啊,不對,俺又想了想,這么痲煩
,俺可是個懶人耶~咱直接把馬主變成吉野輝文(代碼25)跟他買不就得了,真是隂險下流卑鄙無恥得典
範啊~~OH~HOHOHOHOHOHO~~

  簡略購買步驟:
1:搜索出幼駒評價額
2:吉野輝文的好感度改為64,地阯=8D3B47
3:把該幼駒馬主改成吉野輝文(代碼25),評價額改為0
4:買過來


以下轉自四季牧場:
怎样才算是强马?简单来说马匹需要良好速度以及辅助能力才算是强,如果要以数字化表示的话,可以将马匹的辅助能力的等级(S至C当作3-0)相加,再加上马匹的速度,最高分就算是最强了。

速度(スピード/SP)分级
速度 等级
75~85 5
70~74 4
65~69 3
60~64 2
40~59 1

耐力(スタミナ/ST)、柔软性及瞬发力对应合适的距离
耐力 等级
81~100 5
61~80 4
41~60 3
21~40 2
0~20 1

马匹的距离适性受两种能力影响:耐力及柔软性及瞬发力。

耐力决定了马匹适合的基本距离;瞬发力影响了距离适性的下限;而柔软性则影响了距离适性的上限。

距离适性的计算方法如下:
基本距离=1000+ST值*20
下限=基本距离-瞬发力*200
上限=基本距离+柔软性*200

ST值(0~100);柔软性及柔软性等级:S=3,A=2,B=1,C=0

注意:ST值在20以下则最长只能应付1300m,此情况下柔软性无助提高距离适性
看到这里有不少人应该会想象了一个问题:
如果ST100,柔软性=S,瞬发力=S

基本距离=1000+100*20=3000m
下限=3000-3*200=2400m
上限=3000+3*200=3600m

剩余的400m应该以骑手的长手纲能力补助                                                                                                                                                                                                                                                                               

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