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金庸群俠傳 2.0 Online 免費(網路游戲免費版)

金庸群俠傳 2.0 Online 免費(網路游戲免費版)

既然打游戲,不如大家一起組隊, 有個伴。
襄陽危機再起
  在這個英雄退隱、邪惡叢生、人欲橫流的滾滾濁世中,勉強偏安於襄陽城的人們,已經逐漸忘卻了當年英雄死守襄陽、居民同舟共濟、犧牲奉獻的團結精神,反而開始在一股「今朝有酒今朝醉」的糜爛氛圍中生活著。
  由於人們沉溺於享樂,也造就出襄陽城經濟貿易上的驚人成就。不過在與外地通商的過程中,卻不自覺地將外族的勢力引進,分別是城中的平威武館與定遠鏢局,為了制衡,漢人也成立了漢斌商會,三者企圖瓜分襄陽城商業經濟為目的,造成襄陽城出現了空前的重大危機!
繼上一次襄陽危機之後,新的恐懼又將籠罩全城!
三大勢力抬頭
  首先是平威武館,前陣子發生了不幸的館主被殺事件,而繼任者桑非全接手館主後,開始積極拓展與外族西夏的互惠關係,因而逐漸與民間關係脫節。
  定遠鏢局則具有濃厚外資背景。創辦人藩天齊為金人,由於他的經營得道,在短短幾年間的擴充,打下了「襄陽第一鏢」的名號,形成獨霸南方的一大勢力。
  有鑑於『平威武館』與『定遠鏢局』的外族勢力霸佔襄陽商業,漢人們也成立了『漢斌商會』,成員主要為襄陽城內的商人,並集結了丐幫勢力,使得『漢斌商會』成為襄陽城中勢力最龐大、武力也雄厚的鎮守力量。
平威武館自從更換新館主,已經從民間武裝力量變成外族介入的新興勢力!
武林戰雲密布
  除了襄陽城內部情勢渾沌之外,在襄陽城四周的五大門派與八大幫會也因為各自的恩怨糾葛,不時傳出零星或是大規模的仇殺衝突,而且隨著時間過去,不但未曾化解,甚有越演越烈的趨勢!
  因此,在金庸2的世界中,襄陽城周邊已經從中原的重要門戶,演變成禍福難料的武林火藥庫,各大小勢力均想趁這混亂的局勢之下分沾利益,甚至有稱霸武林之志!眼看著武林戰雲密布、危機一觸即發,身為玩家的你,能力挽狂瀾,闖出武林的光明之路嗎?
金庸聖戰即將再起!你,準備好了嗎?!
        

               
                  
      
五大門派特色
   1. 少林派-擁有最高血量、高防禦的門派特色,若內功搭配得宜是喜愛防禦類型角色玩家的最佳選擇。
   2. 武當派-血量多、HP/MP恢復量佳,續戰力十足是武當派門人在戰鬥上最大的優勢。
   3. 華山派-華山派在武功特技以及連續發招上有不錯的表現,善攻不善防禦是華山派的門派特色。
   4. 逍遙派-內力多以及內力恢復最快,是喜愛武功特技玩家的最佳選擇,不過防禦力偏低是消遙門人天生的弱點。
   5. 丐幫-「平均」就是丐幫在五大門派中最大的特色,如果你實在很難抉擇就投入丐幫門下吧!
人物屬性剖析
  角色在10級前還學不到武功,在這個時期的規劃屬性投點就顯得相當重要。遊戲中的人物屬性共有「力量」、「敏捷」、「悟性」、「內力」、「體力」5 種。將點投在不同的屬性上,都會連帶影響其他數值的成長。屬性點在玩家等級1-9級的時候,每升一級可以獲得5個屬性點,此時每配1點即可增加屬性數值;9級以上人物等級每升一級可以獲得4個屬性點,此時每配2點才可增加屬性數值。雖然獲得的屬性點是遞減,但是相對在武功特技點上的獲得是隨等級增加的,因此屬性分配對於玩家前期的角色養成影響甚鉅,但是到了中後期武功特技的規劃則有著日益重要的影響。

1. 力量-影響「最小攻擊力」、「最大攻擊力」,且對「格擋」有少量增加效果。
  主要影響人物的最低攻擊力、最高攻擊力,且對擋格有少量效果。最低攻擊力為每次普通攻擊最基本的攻擊威力,亦即所謂的「一般攻擊力」。最高攻擊力為隨機出現爆發性攻擊力的最大值,亦即所謂的「爆擊力」。每次提昇力量屬性時這二種攻擊力都會同時上升,然而單純的力量屬性增加並不能造成顯著爆擊效果。
  此外當力量屬性每提昇若干級數時會額外增加檔格能力,這部分是對力量屬性投點的額外福利。
綜合來說,以力量屬性為主來投點的玩家,在新手階段是相當經濟實惠的,攻擊力平均穩定,額外提昇的防禦力在窮困的新手時期還能省下防具的花費,對想要快速上手遊戲的玩家是不錯的選擇。

2. 敏捷-影響「最大攻擊力」、「閃避能力」,並對「最小攻擊力」有少量增加效果。
  主要影響人物的「最大攻擊力」、「閃避能力」,並對「最小攻擊力」造成少量影響。當敏捷屬性的投點增加時,爆擊的效果會越來越顯著,且閃避對手普通攻擊的成功率也會增加,不過相對於力量的穩定攻擊輸出,投敏捷的一般攻擊力就顯得不穩定多了。當面對防禦力高的NPC或玩家時,單純對力量屬性投點的玩家一般攻擊效果會比較吃虧(因為平均的攻擊力都被對方的防禦力抵銷了),此時爆擊能力的發揮就相對佔優勢。
  另外,閃避能力的增加也是敏捷屬性投點的一大特色,閃避能力越高被對手打中的機會越低,相對的對氣血值、防禦力、回復能力、以及防具的依賴度大幅下降,相當節省成本(可節省對其他屬性的投點、回血的時間、買藥品裝備的金錢)以長期的角度來看相當划算。
  綜合來說,以敏捷屬性為偏性投點,適合愛好刺激又心臟強壯的玩家,瞬間爆出的爆擊力以及讓對手威力再強都打不中的閃避能力是魅力之所在,倘若再加上武器防具、內功心法彌補其他數值上的不足,角色的優勢在遊戲中期後將越來越顯著。

3. 悟性-影響一般攻擊的「命中能力」、增加「HP/ MP/ SP恢復量」、提高「二倍攻擊的發動機率」。
  主要影響人物的「命中能力」,並能增加「氣血值(HP)/內力值(MP)/精力值(SP)的恢復量」;此外還能提高二倍攻擊的發動機率。相對於敏捷屬性投點的玩家,悟性投點所提供的高精準命中能力是敏捷屬性投點高閃避能力的天敵,此外投點在悟性屬性對命中力的增加要比投點在敏捷屬性對迴避力的增加效率更高(例如:各自對悟性及敏捷各投入50點屬性點,命中率的提高比迴避力的提高要來的多更多)。此外悟性屬性的增加對氣血值/內力值(MP)/精力值(SP)的恢復量都會再提供更好的效果,這是對悟性投點玩家的額外福利,對於練功效率有著長遠而顯著的影響。
  綜合來說,以悟性屬性為偏性投點的玩家,提供了對敏捷屬性投點制衡的力量(因為防禦力較欠缺的敏系投點,最害怕的就是被擊中),由於角色初期悟性的投點成效並不顯著,建議玩家可以從10級之後在開始悟性的投點分配,將可以創造更多不同的角色特性。

4. 內力-影響「內力值(MP)上限」及「內力值(MP)的恢復量」。
  直接影響「內力值(MP)上限」及「內力值(MP)的恢復量」。當玩家10級拜師後學會了刀、劍、拳、棍、醫、毒各系武功,內力值的重要性就出現了。想要綿綿不絕的發動武功特技,充足的內力是絕對重要的(PK時要等吃藥或休息才回復內力可能已經慘遭橫屍街頭的命運) 。屬性每次投點都可以增加內力值上限與內力值的恢復量,相較於內功心法中相同的項目,內力投點的投資報酬率是十分划算的。以內力屬性為偏性投點適合醫毒職業或PK型需要在短時間內大量使用武功特技的玩家。
5. 體力-影響「氣血值(HP)上限」、「精力值(SP)上限」、「氣血值HP的恢復量」及「負重」。
  直接影響HP上限、HP回復量、SP上限,以及負重。玩家或許可經由體力的投點,成為一隻血牛級的角色,然而HP多寡的重要性因人而異,有的人主張HP不用太高,而靠裝備、防禦力、迴避力、回復力以及補品等來補救;有的人主張HP高打怪節奏一氣呵成,但是也有人主張,在一場勢均力敵的PK時,HP多寡可能就是勝負關鍵。體力屬性的投點效率跟內力屬性一樣相當高,至於分配比重的多寡就等著玩家們依需求自行決定。
  此外,當投點於體力屬性時,還會增加角色的負重。在金庸2的世界中負重是很重要的數值,當負重過低不但能攜帶的裝備道具有限,且當身上攜帶的負重超過人物的負重量時,人物將會喪失跑步能力而使移動力大幅降低。因此,將屬性點數投在體力上,將使得攜帶的物品補藥多、能撿的道具也多,絕對是不可輕忽的一種屬性。

內功心法簡介
  當玩家出生時身上便會獲得該派的基礎內功心法,在投點制的基礎架構下,內功能透過「打怪練功」與「打坐修練」的方式增加經驗值。當經驗值累積升級之後,便能獲得內功點數,此時玩家便能將此點數做屬性之投點動作。獲得內功點數之後,玩家可在內功頁籤中,自由選擇包括「防禦力」、「四大抗性抵抗」,以及「HP」、「MP」、「SP」的上限及恢復速度等,每個門派都有8項屬性可供提昇選擇。




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