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[賽伯利亞之謎(Syberia)/光盤漢化版][AVG][1.2G][5T]

[賽伯利亞之謎(Syberia)/光盤漢化版][AVG][1.2G][5T]


中文名稱:賽伯利亞之謎
英文名稱:Syberia
遊戲類型:AVG
遊戲發行時間:2002年08月20日
製作發行公司:Microids
漢化版發佈時間:2008年11月17日
漢化版製作:ChinaAVG

用虛擬光驅加載cd1、cd2,配置要求:TNT2以上顯卡即可

  《賽伯利亞》是由Microids開發並製作的第三人稱解迷冒險遊戲,由Microids簽約的漫畫家,曾經同樣為遊戲Amerzone執筆的Benoit Sokal帶頭創作,遊戲畫風細膩,迷題設置難度適中,操作乾淨簡捷,是不可多得的冒險解迷遊戲大作。

  遊戲中玩家扮演女律師Kate Walker,開始於阿爾卑斯山深處的一個小山莊。在那裡Kate本來受委託洽談一宗機械玩具工廠的收購事宜,然而工廠所有者Anna卻不幸去世,唯一的遺產繼承人,她的兄弟Hans卻早已失蹤。為了完成自己的任務,Kate決定找到Hans並循著他的足跡追蹤下去,於是她從與世隔絕的機器工廠出發,一共要經歷四個不同的世界,一直來到西伯利亞,去探尋天才發明家Hans不為人知的秘密。

  總體來說,《賽伯利亞》沿循著傳統解秘遊戲的路子,遊戲的界面很像Broken Sword:當畫面上有物體可以互動時,鼠標指針才會變換。迷題難度適中,大多數的迷題需要你的直覺,邏輯能力去解答,部分的迷題設計有如雞。一般來說每到一個新的場景就有一些迷題在等待著你,有些迷題你自己也不清楚解答完後會對情節起到什麼作用。對於《賽伯利亞》來說,遊戲旨在將一個神幻的世界帶入到玩家面前,目前除了《奧秘》之外很少有能涉及這類題材的遊戲作品。因此有些迷題就基於這個背景設計,如果你有興趣呢,也許會覺得很有意思,但是大多數時候,這些無關緊要的迷題只會使你覺得煩躁,雖然這些迷題是為了適應遊戲的氛圍而特意設計的。從這一方面來說,迷題限制了故事情節的發展,遊戲進程相對緩慢。

  任何玩過這款遊戲的玩家都會對遊戲的畫面和聲音記憶猶新。《賽伯利亞》中,伴隨遊戲始終,音樂是最能體現出遊戲製作精良的因素之一。音效處理的相當微妙,玩家可以通過音效輕而易舉地分辨出開啟的是厚重的銹鐵門還是木頭門,而且類似管絃樂的背景音樂樂聲動聽,頗有些經典的味道。音樂和音效一同與遊戲的環境相互映襯,既烘托了遊戲氣氛,又配合的天衣無縫。音效只是遊戲的一個優點。由於Benoit Sokal的加盟,使得遊戲畫面整體的質感更上一層樓。整個遊戲背景採取預先背景貼圖處理,角色完全採用3D建模,並且細節突出;場景雖然是2D的,但是和《亞特蘭帝斯》不同,《賽伯利亞》畫面上的東西是「動」起來的,鳥在飛,景物在動,2D製作的水面微波蕩漾,一切就好像身處在真實的世界一樣。

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