作者:綠皮
來源:巴士速攻
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遊戲名稱: | 啪嗒砰2 | ||||
遊戲原名: | PATAPON2 | ||||
對應平台: | PSP | 遊戲類型: | 音樂模擬 | 遊戲版本: | 日版 |
發售日期: | 08.11.27 | 遊戲容量: | 未知 | 適用版本: | 3.71及以上 |
發行廠商: | SCE | BUS資料庫: |
華麗的燒餅進化圖 在PATAPON1中一共有八種屬性各異的可愛燒餅可供我們選擇,而到了PATAPON2,「怕他碰」燒餅店的掌櫃決定擴大經營,加大研發力度,終於在08年聖誕前將燒餅的種類提升到十七種!在增加了大量新品種燒餅之外,原有的燒餅能力也有所改變調整。並且每種燒餅都有十段的進化的空間,只要你出得起數量巨大的素材,就能得到強大的完全形態的燒餅。 本作用於製作燒餅的素材數量足以讓人崩潰,就以最普通的獨眼弓箭燒餅來說,想把一隻小弓箭燒餅從一級升級到滿級滿級需要LV1牙55個;LV1骨55個;LV1石36個;LV1木15個!要製作整整一隊的10級獨眼弓箭燒餅就需要LV1牙330個;LV1骨330個;LV1石216個;LV1木90個!看來即使繼承了上一代的倉庫也是杯水車薪了……為了讓大家不浪費辛辛苦苦打來的素材,現在綠皮就詳細得說明下各種燒餅的優劣,讓各位在選擇兵種的時候不用擺出一副痛苦而茫然的表情了。 在此之前,各位PATAPON的新老粉絲們,先讓綠皮我帶大家掃掃盲,瞭解下燒餅的各種能力值在戰鬥中的作用。 圖中是一級獨眼弓箭燒餅的基本數值 Reborn:復活次數。 HP:地球人都知道,這是惠普的商標 Attack Speed: Crit Ratio: 例如10級的天使弓箭燒餅,拿上火弓,傷害只有33~36,暴擊率有455%。射傻龍的時候傷害是有220~350之多,而打土堆的時候只有30左右的正常傷害。 KB Ratio: CnC Ratio: 此圖由會員Rosyar123被動提供 Ignite Ratio Freeze Ratio 冷凍觸發幾率,觸發後無論是燒餅還是大BOSS都不能行動,可因擊暈的觸發而解除效果。 Sleep Ratio 最下方的六個圓點代表六種屬性免疫,它們依次是 隱藏屬性: 個人推薦作肉盾燒餅的順序是:前期豬頭燒餅,中期山羊燒餅,後期惡魔燒餅。 熟悉了這些屬性之後,我們來具體分析下各種燒餅的優劣。 由於弓箭燒餅是實用的強力兵種,下面就以1級的眼球弓箭燒餅屬性為參照看看其他十七燒餅在十級時的屬性提升方向。 先看十級眼球燒餅的能力: 屬性:HP+90;最小傷害+9;最大傷害+9;火抗+20%;冰抗+20%;睡抗+20%。 總結: 價格便宜並且素材爛大街 是其優點,初期先造一批眼球燒餅把部隊建起來,以後有好素材再升級成其他高級燒餅號了。哦,別忘了他還有一個優點:可以戴帽子,如果戴上一頂屬性夠好的神聖之冠 那屬性還是可以拿得出手的,甚至超越其他低級燒餅。
屬性:HP+100;最小傷害+10;最大傷害+10;暴擊+20%;擊退+20%;擊暈+20%。冰凍免疫。 總結:能力與十級的眼球燒餅比,暴擊,擊退,擊暈三項屬性+20%是亮點,很適合作標槍手和弓箭手。不過畢竟是過度型的燒餅,非金手指一族應該不會把他們升級到十級吧。 移動速度很快是,價格材料便宜是其最大的優點,材料多的話可以造幾個玩玩。
屬性:HP+100;最小傷害+20;最大傷害+20;暴擊+200%,免疫點燃 總結:免疫點燃,由於暴擊屬性很高,攻擊力很強,可以看做是天使燒餅的廉價縮水版,材料比較簡單,初期做遠程弓箭手很好。
屬性:HP+200;最小傷害+30;最大傷害+30;攻擊速度-10%;擊暈+100%,免疫擊退。 總結:作為垃圾材料製作的低級燒餅,豬頭燒餅的表現非常喜人,HP,傷害都很不錯,並且有寶貴的擊暈屬性,而且還能+100%!無論作近戰還是肉搏都可以信賴,絕對是遊戲初期最實用的兵種。 貓咪燒餅: 屬性:HP+100;最小傷害+10;最大傷害+10;速度加快100%,暴擊+130。 總結:攻速比較快,但不是太容易做到一回合兩次攻擊。整體實力不如同等級的小狗燒餅,還是得到巨大武器後造一個專用吧。 小狗燒餅: 屬性:HP+100;最小傷害+100;最大傷害+100;睡眠抗性-40%,擊暈+55%。 總結:牛角燒餅的廉價版,有傷害有擊暈,性價比非常優秀。
屬性:HP+100;最小傷害+10;最大傷害+10;暴擊+20%;攻擊速度加快十倍,冰抗-20%。 總結:十倍的攻速聽起來很美,但是戰鬥中實測之後發現一回合最多攻擊兩次。即使拿巨大系武器也有點浪費。也許正式版後會發現有其他用途。 大樹燒餅: 屬性:HP+500;最小傷害+10;最大傷害+10;擊暈+200%,抗火-80%。 總結:擊暈屬性超高,六個弓箭手FEVER狀態狂射就可以把BOSS一直打斷,道具掉落一地。絕對是刷材料的首選。 小猴燒餅: 屬性:HP+100;傷害+0;攻速+100%;擊暈+50%;點燃+50%;冰凍+50%;昏睡+50%。 總結:小猴燒餅用料考究,大量中高等級的材料的回報是超高的魔法屬性,加上本身的高攻速,可以展現極強的控制能力。不過由於自身的攻擊力太低,只適合作支援部隊。 金魚燒餅: 屬性:HP+100;最小傷害+50;最大傷害+50;速度加快30%,暴擊+100%,擊暈+55%。免疫暴擊。 總結:高傷害高暴擊高擊暈並且免疫暴擊,屬性相當優秀,而且材料也還能接受,各方面強於小狗燒餅,牛角燒餅前的替代品,品質非常棒 羊頭燒餅: 屬性:HP+400;最小傷害+0;最大傷害+10;火抗-40%;冰抗+60%;速度減慢20%, 總結:貌似一般,其實羊頭燒餅的強項在於作肉盾,就遊戲提示來看,這種燒餅的普通物理抗性還有暴擊抗、擊退抗、擊暈抗都是比較高的,只是屬性隱藏看不到而已。加上它的高HP,是非常值得信賴的肉盾。 鹿角燒餅 一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV4骨1 屬性:HP+200;最小傷害+60;最大傷害+60;暴擊+50%;擊退+50%;擊暈+50%;暴擊免疫;擊退免疫;擊暈免疫 攻擊力實測: 評價:作為羊頭燒餅的升級版,鹿角燒餅是攻守兼備的兵種,適合與作前排肉盾,非常適合作騎士職業。據遊戲提示,它的物理抗性也是相當優秀的。在能製作惡魔燒餅之前,鹿角燒餅是您最好的選擇。 企鵝燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV4牙1+LV3骨1 屬性:HP+100,最小傷害+10;最大傷害+10;冰凍屬性+250%;免疫冰凍 對BOSS實際傷害:10~50 評價:又一個屬性兵種,超高的冰凍屬性是其亮點,理論上說,如果有BOSS的冰抗是負值,就可以用企鵝燒餅虐待它了。同樣的,材料不好搞以及傷害低是其弱點,輔助型兵種。 蘑菇燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV4牙1+LV4骨1 屬性:HP+100,最小傷害+10;最大傷害+10;睡眠屬性300%;擊退屬性+300%;免疫睡眠 對BOSS實際傷害:10~50 評價:最強屬性兵種,沒有「之一」。造一隊的蘑菇弓手用亂箭射BOSS,可以讓BOSS經常處於暈倒和昏睡的狀態,可以輕鬆控制一些攻擊能力比較強的BOSS。 天使燒餅: 屬性:HP+100;最小傷害+30;最大傷害+30;暴擊+400%;免疫睡眠 從材料屬性上看,天使燒餅沒有牛角燒餅用料足,等級已經被後者超過,所以實力稍遜也是很無賴的現實。
屬性:HP+350;最小傷害+0;最大傷害+400;速度減慢40%;擊暈+100% 總結:牛角燒餅的依然是最值得信賴的傷害輸出者,用一把小木弓就能打出800+的傷害,實在是非常BT,加上此代中擊暈屬性相當吃香,最佳遠程輸出燒餅非它莫屬。 此外高血量保證了存活時間,攻速減慢少許並沒有什麼大問題,一回合打一下還是可以保證的。 我曾經用牛角鐵拳燒餅英雄 裝備兩個神聖之拳(修改的),必殺技打BOSS能爆出8000+的傷害,實在是無語了。 惡魔燒餅 一級燒餅消耗材料:LV5牙1+LV5骨1 屬性:HP+300,最小傷害+80;最大傷害+160;火焰傷害+300% 對BOSS攻擊力實測:150~350 評價:用料恐怖,絕對的肉盾角色,普通攻擊傷害減半,超高的血量,高攻擊,高點燃,可以讓讓輕鬆得敵人的部隊潰不成軍。不拿來作肉盾。不過前提是你很有米很有料。 就目前來看,我覺得以後會有兩種隊伍比較流行。 1,牛角鐵拳英雄頂上後排全大樹或者全蘑菇的控制隊伍。 2,法師英雄放流星雨配合 兩隊射擊,一隊惡魔盾兵的部隊也是很強悍的硬派打法。 OK,到此,綠皮意淫完了,等正式版推出後可能會有少許出入,到時候我再修改一下。 也歡迎各位PATAPON粉絲一起討論,歡迎拍磚。 等待正式版。 |
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