WP5的改马方法!!(轉自……我也忘記是哪來的了,貌似是PC?)
作者:“星辰”
Winning Post 5
用FPE2000
用搜索找4Bh,59h,D5h,7Eh,14h字串值可以找到游戏中起始马位址,例如我找到的是133A00C 就是修改马
匹能力的起始位址。(不保证每台电脑地址相同。还是先搜索字串值吧!)
然后!!找出马匹总奖金的位址!如4亿5678万,就搜索45678。如我找到为135B4F7 (好找到后,大家
看表!!)
表一:
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX AA AA AA BB
CC DD DD EE DD DD XX FF GG XX XX XX XX XX XX XX
XX XX XX XX HH HH XX XX II II XX XX JJ JJ JJ JJ
KK KK XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
XX XX LL MM XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
A:马匹的血统,可以自己试试看,可以改出特殊的血統统的组合
第一个AA改母系,後二个AA AA改父系
B:性别 公马:32 母马:72
C:所属牧场
D:体重,我没有改过,因为只要锁定疲劳和调子就好了
E:年龄
F:调子,锁定B5为最高。
G:疲劳,锁定00永不疲劳。勞
H:本奖金
I:总奖金,即例子中135B4F7所在位址
J:马匹名字
K:马匹能力区!!!!!!!(注意!!!!)
16进位算法=>能力区值*C+起始位址
假如此数字为13 57,16进位表示为5713先转为10进位得 22291。用22291*12=267492,将马匹能力的
起始位址也转10进位得20160524。
将两组数字相加267492+20160524=20428016。再转为16进位,得到一组数字137B4F0。这即为当前此
马匹能力的位址,修改内容請看表二说明。
L:调教师,荻择和人是24
M:马主,玩家是38
表二:
NN OO PP QQ RR RR SS SS XX XX XX XX XX XX XX XX
N:速度,改 FF 速度最高
O:耐力,改 FF 耐力最高
P:距离适应性,F9为万能.中,似乎会因为血统和因子等影响而有所不同,可自行观察看看。
Q:场地适性,第一码7是场地万能,改成C以上是气性激,第二码是马的气性有兴趣的研究看看吧
R:马匹毛色,改 77 84是芦毛,84这位改太高会变成外国马,有兴趣研究的,再试试吧
S:马匹花色,就是脸上有没有班,脚是不是白色的,有兴趣的研究看看
流星马的配合理论以及修改地址(来自CG)
首先要找能构成四重相性的繁殖馬,在日本国内是找不到这样的血统的,所以我们找在开盘找一头能力
比较好的繁殖馬改成能和某系成四重好相性的血统.引用上面wai10431所给的繁殖馬66 89(血统代码)
来说明.66 89可和ノ一ザンダンサ一系做出4重相性,所以开档选择独立新规,选エアグル一ヴ作为自己
的繁殖馬.然后我们要做的就是把繁殖馬エアグル一ヴ的血统改为66 89,并且把エアグル一ヴ的竞走成
绩改为99战99胜,同时改为3冠马,打开CM,寻找エアグル一ヴ的地址,由于繁殖馬的评价额都是
缩小了100以后的代码,所以エアグル一ヴ的评价额2亿的16位地址应该是200的16位数,
既C8,繁殖馬的代码都保存在813280-823280之间,所以把CM寻找的地址设置为这两者之间,因为评
价额2亿的繁殖馬很多,所以只有慢慢的确认エアグル一ヴ的代码地址,最后得エアグル一ヴ的代码为
8132B0
008132B0 C8 XX XX XX XX XX XX XX
008132B8 AA AA BB BB CC CC CC CC
AA AA代表的是エアグル一ヴ的能力码,也就是说AA AA代码代表的这匹繁殖馬的代码地址(不是能力地
址,是代表繁殖馬所在的地址的代码)BB BB就是繁殖馬的血统了,我们改为66 89
CC CC CC就是该马的竞走成绩改为7D 38 36 06,エアグル一ヴ就成了99战99胜的3冠马了.然后回
游戏,找ノ一ザンダンサ一系的种马交配,百分百得到流星马.(真的?按照理论看是不可能100%的。
多重相性爆发力是浮动的,而且爆发力只是有几率能力极高,相当于变异那样,配合相性好则是遗传到能
力比较好,所以100%达到流星马的条件理论上是不可能实现的)