《抵抗 復仇之刻》(RESISTANCE 報復の刻)(RESISTANCE HOUFUKU NO KOKU)
游戲名稱:抵抗:復仇之刻 / 抵抗:報復之時 / 抵抗:報復之刻 / 抵抗:懲罰 / 全面對抗:復仇 / 全面對抗:天譴
日文名稱:Resistance~報復の刻(とき)~(レジスタンス報復の刻)
英文名稱:Resistance : Houfuku no Koku(Resistance : Retribution)
制作廠商:SCEA / Sony Bend Game Studio / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
代理發行:Sony Computer Entertainment Inc.
游戲類型:ACT - Action Game(動作射擊游戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語言版本:日文(日版)
發賣日期:2009年03月12日(木曜日/星期四)
參考價格:UMD版4,980日元
參考價格:PS-Store版3,800日元
官方網站: http://www.jp.playstation.com/scej/title/resistance_psp/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
游戲簡介:日本索尼計算機娛樂(SCEJ)公司發行,美國Bend Game Studio公司擔任游戲的制作開發,預定2009年春季發售,由PSP掌機獨占。以次世代主機PS3平台人氣FPS射擊大作《抵抗》(Resistance)為藍本,預定推出的PSP版第三人稱動作射擊游戲:《抵抗:復仇之刻》(Resistance : Houfuku no Koku)。同時本作的官方網站目前也已正式開通,並且放出了游戲最新畫面和部分情報,供各位玩家參考。
一、展開反攻歐洲的作戰,戰場移至法國:
次世代主機PS3版《抵抗:人類沒落之日》(Resistance : Jinrui Botsuraku no Hi)是一款描寫英國、美國士兵對抗神秘生物“怪獸奇美拉”的第一人稱視點射擊FPS游戲。而即將於PSP平台登場的《抵抗:復仇之刻》(Resistance : Houfuku no Koku)則借由第三人稱跨肩視點的角度,觀看這場人類與怪獸奇美拉之間毫無止盡的戰爭。游戲時間設定在西歷1951年9月1日,《抵抗:人類沒落之日》完結的數周後,連接《抵抗:人類沒落之日》與《抵抗2》(Resistance 2)兩者之間,故事劇情上也會與《抵抗 2》互相銜接。雖然游戲屬於典型的外傳性質作品,但在劇情安排上更上下足了功夫,還重新更換了新主角,並且以架空的虛構背景呈現了一個人類末世的淒涼,同樣是一段講述人類與異形怪獸奇美拉種族戰斗的故事。
四、系列武器特色將得以保留:
與PSP版《戰神:奧林匹斯之鏈》(God of War : Chains of Olympus)制作方式相同,本作不再由原來開發公司Insomniac Games擔當,而是由SCE承接外包給了旗下的Bend Game Studio制作小組,這家開發商曾經制作過PSP版動作射擊游戲《虹吸戰士》的1代和2代。此外原作的開發商Insomniac Games必定也會在PSP版的開發過程中提供大力支持,從目前公布的影像和畫面來看,《抵抗:復仇之刻》已經達到令人驚歎的水准。除了針對PSP主機硬件特性修訂各種操作方式外,本作還由原來的主視角射擊視點變成專為 PSP 設計的第三人稱跨肩視點定位系統,除收錄《抵抗》曾出現的武器外,還將追加“長弓”、“狙擊槍”等新式武器。游戲中的敵人種類將超過10種以上,並支持“團隊死斗”、“搶旗”等多人聯機模式,最多可同時進行8名玩家的聯機對戰等。
七、在此送上前往開發小組采訪的報道以及最新試玩報告:
時間在2008年11月深秋,在天氣還略帶暖意的美國加州,《抵抗》系列作的開發團隊:Insomniac Games和Bend Game Studio舉辦了一場邀請各家媒體的發表會。《抵抗》這部系列作品在與PS3同時發售的第1作,以及2008年11月發售的第2作之中,都留下了非常多的伏筆。比如說PS3的主角尼森·海爾即使受到怪獸奇美拉病毒的感染,他本身卻具有特別的抵抗能力,依然存活下來並且繼續展開行動。可是他為什麼會變成這樣?中間過程卻完全是個謎。另外,雖然只要取得隱藏在游戲中各地點的“情報文件”,就可以獲得與怪獸奇美拉之謎有關的一些片段事實,但是怪獸奇美拉到底是從何而來,卻還沒有任何詳細的情報。知道系列作一切真相的統籌監制泰德先生表示,只要玩家們玩過這款《抵抗:復仇之刻》,就可以獲得更多謎團提示。
PSP獨占的《抵抗:復仇之刻》開發商就是曾經制作過多款《虹吸戰士》系列游戲的Bend Game Studio小組的原班人馬。同時作為索尼第一方的當家射擊游戲,次世代家用機PS3版的素質大家是有目共睹的,能夠把硬件機吃得這麼透。這次在轉戰PSP平台後也依然保持了較高的畫面水准,尤其是爆炸時效果尤為出色,如果能在流程的長度和節奏上控制得當,那麼本作絕對有理由成為PSP玩家2009年最值得期待的游戲之一。